|
|
ในการประกวดสารคดีสั้นโครงการ”FTA สร้างฝัน แอนิเมชั่นเด็กไทย” ซึ่งจัดขึ้นโดย กรมเจรจาการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ นักศึกษาจากคณะเทคโนโลยีสารสนเทศ มหาวิทยาลัยรังสิต ได้สร้างสรรค์ผลงานการ์ตูนแอนิเมชั่นที่โดดเด่น จนชนะใจคณะกรรมการคว้ารางวัลชนะเลิศยอดเยี่ยมไปครองได้ ผลงานดังกล่าวชื่อเรื่องว่า”มนต์รัก FTA” สร้างสรรค์โดยทีม”เกษมสตูดิโอ” ซึ่งประกอบไปด้วยสมาชิกสามคน คือ นายอิทธิวัตร รัตตกูล นายศุภณัฐ จินตวัฒสกุล และนายธนกร วังเคียน ทั้งหมดเป็นนักศึกษาชั้นปีที่ 4 สาขาวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ ม.รังสิต นายอิทธิวัตร เป็นตัวแทนเพื่อนๆ บอกถึงจุดเริ่มต้นของการเข้าร่วมโครงการนี้ ว่า ทราบข่าวการประกวด จากอาจารย์ มนตรี อินทโชติ หัวหน้าสาขาฯ จากนั้นจึงได้ฟอร์มทีมขึ้นมากับเพื่อนๆ อีก 2 คน เพื่อทำผลงานการ์ตูนแอนิเมชั่นเข้าประกวด การ์ตูนแอนิเมชั่นชุด”มนต์รัก FTA” ที่สร้างสรรค์ขึ้นมามีความยาวประมาณ 5 นาที เนื้อหาเป็นการถ่ายทอดเรื่องราวเกี่ยวกับหนุ่มเกษตรกร ที่ไปหลงชอบลูกสาวของผู้ใหญ่บ้าน แต่ก็ถูกกีดกันเพราะฐานะยากจน จากนั้นหนุ่มเกษตรกรก็มาคิดว่าทำอย่างไรจึงจะมีฐานะที่ดีขึ้น เพื่อให้ผู้ใหญ่บ้านยอมรับ ลูกสาวของผู้ใหญ่บ้านจึงได้ให้คำแนะนำเกี่ยวกับเรื่องเขตการค้าเสรี จนสุดท้ายชายหนุ่มก็สามารถมีฐานะการเงินที่ดีขึ้นและสามารถครองรักกับหญิงสาวได้ในที่สุด นายอิทธิวัตร บอกต่อว่า ผลงานชิ้นนี้ใช้เวลาในการทำประมาณ 2 สัปดาห์ โดยตนเองรับผิดชอบในการคิดพล็อตเรื่องและทำแอนิเมชั่น ส่วนเพื่อนอีก 2 คน รับหน้าที่ในการวางฉากกับตัวละคร และทำดนตรี ลงเสียงประกอบ โดยในส่วนของการทำแอนิเมชั่น ได้ใช้ซอฟแวร์หลายๆโปรแกรม ทั้ง แฟลซ (Flash) และ อาฟเตอร์ เอฟเฟ็กซ์ (After Effect) ของอะโดบี และโปรแกรม 3 ดี “งานชิ้นนี้เริ่มจากการหาข้อมูลเรื่องเอฟทีเอ จากนั้นก็นำข้อมูลที่ได้มาคิดเป็นพล็อตเรื่องขึ้นมาแล้วทำ story board แล้วนำไปให้อาจารย์และเพื่อนช่วยดูเพื่อให้รู้ว่าเนื้อหาที่ทำขึ้นสามารถสื่อสารได้รู้เรื่องหรือไม่ เมื่อได้เนื้อเรื่องที่สมบูรณ์แล้วก็ลงมือทำแอนิเมชั่น ตั้งแต่การออกแบบคาแรกเตอร์ตัวละครไปจนถึงการทำดนตรีและลงเสียงประกอบ” ความยากของผลงานชิ้นนี้ นายอิทธิวัตร บอกว่า อยู่ที่การหาข้อมูลเรื่องเอฟทีเอ ที่มีจำนวนมากและค่อนข้างหลากหลาย แล้วนำมาทำอย่างไรที่จะสื่อให้คนดูเข้าใจเรื่องเขตการค้าเสรีหรือเอฟทีเอให้ได้ ส่วนการทำการ์ตูนแอนิเมชั่นไม่ยากเพราะส่วนใหญ่เป็นเรื่องที่ได้เรียนมาแล้ว สำหรับสิ่งที่ทำให้ผลงานชนะใจกรรมการได้นั้น คงเป็นเพราะการ์ตูนเรื่องนี้นำเสนอเป็นเรื่องราว เมื่อได้ดูแล้วจะสามารถเข้าใจเรื่องเอฟทีเอได้ ขณะที่ผู้เข้าแข่งขันทีมอื่นๆ ไม่ได้นำเสนอเป็นเรื่องราวเหมือนกับทีมของตนเอง สำหรับวงการแอนิเมชั่นในเมืองไทย นายอิทธิวัตร มองว่ากำลังอยู่ในช่วงเติบโต เห็นได้จากการที่มีหนังการ์ตูนแอนิเมชั่นฝีมือคนไทยออกมาฉายให้คนไทยด้วยกันดู และยังสามารถไปคว้ารางวัลในต่างประเทศได้ด้วย ส่วนการขึ้นเทียบชั้นกับภาพยนตร์ของฮอลลีวู้ดนั้นคงยังต้องอาศัยเวลาในการพัฒนาอีกระยะ อย่างไรก็ตามสำหรับในอนาคตเมื่อศึกษาจบแล้ว ตั้งความหวังไว้ว่าอยากที่จะเป็นผู้พัฒนาเกม สร้างเกมที่มาจากฝีมือตนเอง เพราะเกมคือแรงบันดาลใจตั้งแต่ช่วงเรียนระดับมัธยมฯ ที่ทำ ให้ตนเองสนใจที่จะเรียนเกี่ยวกับวิชาคอมพิวเตอร์เกมมัลติมีเดีย เมื่อต้องศึกษาต่อในระดับอุดมศึกษา.
จิราวัฒน์ จารุพันธ์ jirawatj@dailynews.co.th |
เดลินิวส์ วันที่ 1 ก.ย. 2551